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香港68期香港挂牌生活门帘预测

编辑: admin 来源: 时间: 2018-2-20 19:51:58

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Two further systems of particular interest looked at more playful and embodied interaction, with the hands and feet respectively. The first, VacuumTouch [9], was the outcome of Taku Hachisu’s 2013 internship with MSRA HCI researcher Masaaki Fukumoto. Their system is more attractive than regular touch surfaces in one specific way – it uses an air pump and solenoid air valves to move and immobilize the user’s finger using the power of suction. Another playful twist on an established interaction modality is the tangible interface from Dominik Schmidt (MSRA HCI intern 2011) and collaborators – their Kickables [10] system is a tangible interface operated with your feet. Even after 32 years, HCI researchers are still inventing new ways for use our bodily skills to act with technology, as well as new ways for technology to act back at us through our full range of bodily senses. After all, isn’t this what Human-Computer Interaction is all about?

  那么这些国外产的中国传统文化题材游戏的文化内涵到底如何呢?可以说这些游戏仅仅只是抓住了中国传统文化的内容,而不是魂,比如三国类游戏,尽管人物的名称都是我们耳熟能详的三国人物,故事情节则还是依托了三国演义的内容,但是无论从画面风格还是人物形象来看,都和中国的传统文化相差很远,就算是国内自己研发的这类游戏,也往往也是以韩日游戏为模板,“简单复制”,结果那些标签上注明是中国原产地的传统文化题材游戏却都穿上了和服或者变了脸形。

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